segunda-feira, 6 de setembro de 2010
Entrevista Exclusiva: Team Sonic Takashi Iizuka
Saudações! Recentemente tivemos a sorte de participar de uma pequena Q / A com Takashi Iizuka Sonic Team, tanto em relação Sonic e Sonic 4 colors. Sem mais adeus ...
Em Cores Sonic ...
Digital Chumps: Produtor Takashi Iizuka, declarou recentemente que Sonic cores não é destinado ao público-alvo, mas sim voltado para aqueles com idades entre seis e doze anos. Isso parece estar em consonância com o "Sonic Storybook" série de jogos Sonic Wii. A sensação geral do jogo na E3 foi também semelhante, apesar da configuração mais tradicional parque de diversões; Cores foi originalmente planejado para ser da mesma linhagem de suas entradas anteriores Wii? Ou é mais um retorno aos temas centrais do Sonic com novos sinos e assobios?
Takashi Iizuka: O jogo não é particularmente após a série Storybook ea equipe não faz uma comparação direta com a série Storybooks sobre o desenvolvimento deste título. Série Storybook lugar no mundo como Arabian Knights, que é diferente do mundo do Sonic, enquanto Sonic Cores lugar no mundo do Sonic. Queríamos que o público desde cedo a gostar do jogo e não apenas o público do núcleo, e, portanto, fui com a definição interestelar parque de diversões, que é ligeiramente diferente tipo de cenário em relação a alguns dos títulos anteriores.
DC: O uso opcional de wisps concede uma quantidade surpreendente de liberdade no que diz respeito à forma como o jogador escolhe para combater o nível. Foi esse nível de liberdade prevista, ou um subproduto do design?
TI: Esta é, naturalmente, o design do jogo destina-se a partir de nosso estágio inicial de planejamento. Nós viemos com a nova ação Color Power assim que nós podemos fornecer maior variedade de outras ações que correr e saltar.
DC: Reboque agosto de jogo caracterizado música diferente da sinfonia Sonic guitarra usual, isto é indicativo de que está na loja? Qualquer palavra sobre quem está escrevendo? (Nota do editor: houve alguma confusão em relação aos quais trailer estava implícita. It's após o fato, mas significou um presente)
TI: Nós fomos capazes de mostrar apenas um pequeno trailer na E3, mas o trailer gameplay agosto apresenta o mesmo tema principal do jogo, mas a versão mais longa do trailer da E3.
Concentre-se em ambos os jogabilidade e configuração é "divertido" e nós pedimos que o compositor a entrar com um brilhante, divertido tema principal em relação aos anteriores.
Composer é Tomoya Ohtani da SEGA Sound Team, que também trabalhou com o tema principal de "Sonic Unleashed".
DC: A partir do final de Sonic recebeu uma ampla gama de resultados por parte dos críticos. A Sonic Team tomar estas considerações ao coração, ou são em grande parte fechada da crítica do Sonic?
TI: Temos vindo a tomar no feedback de todos os títulos do Sonic e nós olhamos para aqueles em desenvolvimento, quando os títulos no futuro. Sonic Sonic Cores tem como o único personagem jogável e nós planejamos as etapas devem ser estruturados com "Pure ação de alta velocidade em todo". Isto é porque os fãs quiseram "jogar como Sonic apenas" por um longo tempo, e nós temos que reflectir. No entanto, não podemos criar novas experiências de jogo só de olhar para feedbacks do passado, e gostaríamos de continuar a criar novas experiências de jogo e surpresas, como Sonic Cores.
DC: A resposta do Fórum tinha feito comparações entre as cores e 2008, de Sonic Unleashed. Os níveis diurnos de Unleashed foram muito bem recebidos, que estes desempenham um papel em influenciar o jogo Colors '?
TI: Agradecemos que os níveis do dia de Sonic Unleashed é bem recebido. Nós sentimos que o sistema de jogo de exibição em 3D para a frente, focalizando a "velocidade" e "correr", enquanto 2D side-view sendo mais de ação plataforma, é uma das soluções para ter ação em alta velocidade em 3D. Então nós usamos este sistema como base e adicionado o novo recurso "Power Color".
DC: Eu não tenho visto muito sobre a mídia a versão de DS do Sonic Cores. Tem sido reproduzidos em alguns eventos, quando é que vamos ver telas oficial ou vídeo?
TI: Como são muito poucos recursos entre o Wii e DS versões sobreposição (história sistema de jogo), mais se revela a partir da versão Wii, mas nós fomos liberando telas DS, juntamente com os activos Wii.
Em 4 de Sonic ...
DC: Com Sonic 4 catering para os mais familiarizados com a história de Sonic Genesis, há alguma chance de que vamos ver a Dr. Eggman moniker abandonada em favor do Dr. Robotnik?
TI: Como você sabe o Dr. Robotnik e Dr. Eggman é a mesma pessoa. E desde que Sonic começou a chamá-lo como "Dr. Eggman 'em' Sonic Adventure ", este nome é amplamente utilizado. Eu sei que os fãs mais velhos estão mais familiarizados com o seu nome antigo, mas vamos continuar a usar o nome "Dr. Eggman ", para evitar a confusão.
DC: De volta ao Sonic 4 ainda era conhecido como Projeto Needlemouse, a Sega declarou que o jogo iria ter a velocidade não seria encontrado por apertar um botão impulso, mas sim através de momentum. O oposto desta apareceu na E3, onde os níveis (embora um work in progress) continha um bom número de impulsos artificiais. Está a criar um senso apropriado de uma velocidade maior desafio para a equipe de desenvolvimento?
TI: Eu acho que houve um mal-entendido, o que eu tentei dizer foi a série Sonic clássico não usaria aquelas ações que foram destaque em série "Sonic Rush" e que é, por exemplo, ativar impulso com a cobrança até o medidor e botão ... I acreditar execrações instante por truques como o reforço são elementos importantes para manter o ritmo de jogo melhor.
CC: Falando de mudanças, qualquer ideia sobre o porquê de ataque homing Sonic foi incorporada Sonic 4 é design?
TI: Eu pensei Homing Attack é uma acção eficaz também para o design clássico jogo para produzir o jogo bom ritmo rápido. Além disso, somos capazes de criar rota horizonte e tente julgamento imediato e controle para expandir a variação do nível de design, acrescentando a presente acção. Tente este jogo e esta experiência.
DC: A julgar pelos meios de comunicação lançado em 18 de agosto, parece que o Act 2 do Lost Labyrinth recebeu uma reforma significativa. Esteve presente, devido à reação dos fãs, ou apenas uma parte normal do processo de desenvolvimento iterativo? É indicativo de alterações potencialmente mais radical para Sonic 4?
TI: Desde o início deste projecto, que pretendia desenvolver não só as versões do console que os jogadores usam controladores, mas também iPhone / iPod Touch versões que os jogadores são capazes de controlar a inclinação. E o nosso plano original era criar alguns dos estágios que caracterizam as construções palco e truques que são adequados para iPhone / iPod Touch e executar as mesmas etapas também para o console versões. Mas, mais tarde, decidimos os estágios devem ser iPhone / iPod Touch versão exclusiva e afinada apenas para iPhone / iPod Touch ao invés de compartilhar as mesmas etapas, com as versões do console. E recém-introduzidas Lost Labyrinth Zone Act 2 é a uma das fases.
DC: É Sonic 4 ainda pretende fazê-lo fora antes de 2011?
TI: Sim, eu posso prometer este título é entregue a si dentro de 2010.
Acredito que podemos deixá-lo saber as datas exatas de lançamento num futuro próximo.
CC: Com a mão na mão com a criação de base de Sonic velhos fãs, são Dimps e Sonic Team pagar reação mais perto (do que o habitual) na recepção do público parece cedo em Sonic 4? Parece que eles estariam mais dispostos a satisfazer os fãs mais velhos desta vez.
TI: Sonic4 é de cerca de reiniciar a série clássica de novo e por isso tenho estado a pensar que devemos ouvir a muitos dos fãs da série clássica. E é por isso que nosso gerente de comunidade esforçou para reunir voz fã tanto quanto possível. Sonic4 é novo título, mas nós queremos este título a manter o sentido familiar do Sonics clássicos assim que a idéia faz este título da apresentação atual.
Muito obrigado ao Sr. Iizuka e os nossos amigos da Sega para a tomada de tempo para organizar este Q / A. Vamos ter mais cobertura de ambos os 4 Sonic e Cores Sonic como datas de lançamento se aproxima.
Fonte: Tssz News & Digital Chumps
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