quinta-feira, 21 de outubro de 2010

Erro no Template

O blog não será atualizado durante um tempo graças ao template que apresentou uma espécie de erro. Voltaremos assim que for possível durante esse tempo o blog não será atualizado.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

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Sonic Anniversary Claims from Gamefest 2010 Madrid Disputed, Clarified



Maior clarificação foi dada na semana passada em detalhes alegada de dois novos títulos de Sonic para 2011 por pessoas da Gamefest 2010, em Madrid, que supostamente confirmou os títulos diretamente com os representantes da divisão espanhola da Sega. Esta ca, e depois de uma fonte de notícias importantes jogos europeus publicou uma história que, na verdade, acabou com a validade de qualquer coisa relacionada com Sonic como nada além de rumores.

Eurogamer pediu esclarecimentos da Sega da Europa sobre o tema, e afirmam Izaskun Urretabizkaia, diretor de marketing da Sega Espanha e atribuído como fonte de grande parte das informações, não foi ainda no evento:



Acontece que a pessoa espanhol citado no post original (e ela foi chamada de "ele" lá dentro ...) nem sequer assistir a este event.So não podemos comentar sobre esta. É realmente estranho a especulação baseada no fato de que há Jogos Olímpicos de Londres (surpresa, surpresa) e Sonic tem o seu 20 º aniversário no próximo ano.


Isso, por sua vez, levou uma das pessoas Gamefest, ashthedragon, para ajustar o registro reto. Falando na SSMB, ashthedragon, uma das principais fontes de bate-papos em questão, diz Urretabizkaia estava em uma conversa, mas só na segunda vez, e é aí que os títulos teriam sido confirmadas por engano:



Nós não falamos a Izaskun Urretabizkaia, falamos com um cara cujo nome é ainda desconhecido. [....] Não era, como Izaskun é uma mulher, e nós falamos com um homem. Mais tarde, nós realmente conversou com Izaskun Urretabizkaia, apenas para confirmar ainda mais o jogo, por erro.



Relacionadas, a Sra. Urretabizkaia fez a atualização do seu perfil do LinkedIn recentemente, e parece que ela continua a ser empregada pela Sega, apesar do que se poderia pensar é uma gafe muito séria. Ela também listados em detalhes seu passado da Electronic Arts, e de fato foi excluída uma segunda conta, ela declarou que exclusivamente em causa o seu mandato na EA. Enquanto despeja, a experiência da indústria Urretabizkaia remonta a 1998 , por isso, se nada mais, estamos plenamente conscientes de que esta é uma pessoa real.



Com uma enxurrada de histórias de lado, apoiando a ideia principal, algo que está claramente acima. Esperamos ter nossa primeira experiência daquilo que é sexta-feira, dia website da Plataforma Nação brincou de revelar uma sequência Sega relacionados. Estaremos observando e esperando, e nós esperamos que você vai ser muito



Fonte: TSSZ News

Dentro das Páginas atualização: Sonic # 218


Esta manhã, Archie Comics liberou sua previsão completa para a edição 218 da série Sonic principal cômico, transporte para assinantes agora.

A questão conclui um sócio que viu dois Sonic e encontro Bunnie na refinaria de petróleo do oceano. Pegamos o início do problema com os dois, no calor da batalha pelo controle da refinaria, disse. A segunda história tem Eggman interrogar Snively. Ian Flynn escreveu o roteiro, com Ben Bates e Jamal Peppers, principalmente sobre os direitos da arte. Tracy Yardley, Terry Austin e Matt Herms desenhou a capa.

A capa e quatro páginas da edição 218 siga sinopse oficial de Archie. UPDATE: A página da quinta a primeira dentro do assunto tem sido divulgado, e nós já atualizamos nossa galeria com ele.


"Mais grosso que água" Parte Dois "," Hindsight ":
É Sonic versus Bunnie em um não-detém-barradas batalha! O prêmio: o imenso oceano de óleo da Refinaria! Duas facções estão prontos para atacar o herói se transforma no herói - mas é tudo como parece? Haverá como muitas revelações como explosões! Em seguida, na "Retrospectiva",
Dr. Eggman chama Snively para interrogatório. Qual é o homem conivente pouco até este momento?
ROTEIRO: Ian Flynn.
ARTE: Bates Ben e Peppers Jamal
COBERTURA: Tracy Yardley, Terry Austin, e Herms Matt!
Shipping Data: 20 de outubro de 2010
Na venda em lojas de banda desenhada: 27 de outubro de 2010
Bancas de jornal: 09 de novembro de 2010
De 32 páginas, 40 £ glossy, full-color em quadrinhos
2,99 dólares EUA.








Fonte: TSSZ News

Trailer do Sonic Free Riders


Com direito a Metal Sonic, Rocky Ridge e uma fase de gelo.

Meio que de mansinho, o Sonic Free Riders vai chegando cada vez mais, agora um trailer com um pouco mais de um minuto foi lançado mostrando áreas novas, um pouco do carrinho de mina da Rocky Ridge, o Metal Sonic meio de cantinho que aparenta ser um personagem jogável e uma fase que é um tipo de cidade de gelo. O vídeo mistura partes do jogo com demonstrações do Kinect, fiquem com ele:


Fontes: Power Sonic & TSSZ News

terça-feira, 19 de outubro de 2010

UOL Jogos mostra ao vivo "MMA", "Sonic 4" e "Fallout: New Vegas" na quarta (20), às 19h


Nesta quarta-feira (20), às 19h, UOL Jogos realiza transmissão ao vivo especial sobre três lançamentos da temporada: "EA Sports MMA", "Sonic the Hedgehog 4" e "Fallout: New Vegas".


O programa pode ser acompanhado pela TV UOL ou pelo serviço Ustream, sendo que depois a íntegra fica disponibilizada no canal de vídeos de UOL Jogos. Caso queira ver também os programas anteriores, basta procurar pelos termos ao vivo uol.


Vale o mesmo esquema de programas anteriores, você pode enviar perguntas, comentários, dúvidas e sugestões por diversos canais, como fórum, Twitter e Facebook.


"EA Sports MMA" é nova aposta esportiva da Electronic Arts e retrata as populares lutas de atletas de estilos variados. O título inclui uma mecânica similar à vista na franquia de boxe "Fight Night", utilizando bastante as alavancas analógicas, e proemte combates simples, mas com grande variedade de estratégias.

"Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1" é a tão aguardada primeira parte da continuação oficial da série principal de jogos do veloz ouriço. Com gráficos 3D, mas mecânica bidimensiona, o título dá continuidade a "Sonic & Knuckles" e coloca Sonic mais uma vez para explorar diversas fases, combater Robotnik e de quebra resgatar as sete esmeraldas do caos.

Por fim, "Fallout: New Vegas" é mais um título da aclamada franquia pós-apocalíptica comandada atualmente pela Bethesda. O enredo se passa alguns anos após "Fallout 3" e mostra como ficou a agitada cidade de Las Vegas após os desastres nucleares. A mecânica é a mesma do antecessor, mas traz alguns ajustes e novidades bem interessantes.


Ficou curioso? Nos vemos lá!

Vejá o vídeo no http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2010/10/18/ult530u8466.jhtm




Fonte: UOL Jogos

Site americano do Sonic Colors lançado


A poucos instantes, foi revelado o site oficial do Sonic Colors em inglês, que como se pode ver, é baseado no mapa do jogo, parecido com o que era o site do Sonic Unleashed. O site possui ficha de personagens, incluindo os Wisps e os seus poderes, uma seção das fases contendo as músicas de cada uma das já revelada e uma parte de informações do jogo. A Asteroid Coaster está atualmente travada, assim como vídeos dos Wisps Roxo e Verde. Como bonus, você pode pegar wallpapers capturando Wisps no site.

Link para o site

PS: Kellie reportou no site da SEGA que algumas pessoas de algumas localidades não poderão acessar o site por enquanto, devido a um erro de looping, mas já estão trabalhando nisso.

PS2: o link para a versão britânica do site foi liberada: link



Fonte: Power Sonic

Sonic Free Riders com reconhecimento de voz


Um representante da SEGA revelou em uma entrevista para a Hip Hop Gamer que o primeiro título deles para o Kinect do XBox 360, Sonic Free Riders, terá reconhecimento de voz. Pessoas que não se derem bem com a navegação ou tiver problemas com os menus do jogo com as mãos, poderão usar o microfone do Kinect para selecionar coisas como personagens, gears e pistas usando a voz. Hip Hop Gamer deixou suas impressões sobre esse mecanismo em seu review de forma excitada e dizendo coisas positivas. De acordo com o HipHopGamer, o jogo funciona muito bem em termos de controles, mas tão bem, que o jogo acertou em cheio onde outros jogos do Kinect não conseguiram.

Junto disso temos 2 breves vídeos mostrando um pouco da pista Rocky Ridge, onde dá para se dar uma olhada na parte do carrinho de mina (eita mania da SEGA em usar carrinhos de mina =P):







Fonte: Power Sonic & The Sonic Stadium

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Crítica sobre o jogo Sonic The Hedgehog 4


Sonic 4 desenvolvido pela Dimps e Sonic Team e publicado pela Sega tem como objetivo resgatar os jogos clássicos de Sonic na grande época dos 16 bits. O jogo foi lançado via download para Xbox 360, PS3, Wii e iPhone e muitos especialistas já começaram a divulgar suas críticas. Li vários reviews e tenho o seguinte resumo:

Positivo:

+ Gráficos mais modernos e inovadores trazendo adições de jogabilidade do mundo de Sonic

+ Mudança de jogabilidade favorecendo aos iniciantes de plataforma, o homing attack e a nova física pode favorecer aos poucos acustumados com a velocidade de Sonic.

+ Gameplay objetivo e sem lero-leros no mesmo esquema de Sonic 1

+ O sentimento de nostalgia faz acreditar que Sonic dos seus bons tempos de Mega, estão de volta

+ Algumas mudanças sutis o fazem ter um replay maior, como conseguir o Super Sonic através dos 7 estágios especiais, os obstáculos, os elementos interativos e os badniks para concluir a fase, o tornam bem desafiante.

Negativo

- A mudança da jogabilidade pode ser estranha inicialmente para os jogadores clássicos ou olds;

- O jogo é um pouco curto para os padrões da atualidade, cerca de 2 horas pode-se finalizar o jogo.

- A música poderia ter sido melhor trabalhada e renovada, já que o compositor era o mesmo da franquia clássica
.

Conclusão

O jogo é muito bom, mas não excelente. Entretanto temos que dar um crédito para a Sega pois ela está ouvindo os fãs e isso mostra o respeito que ela tem. Não podemos crucificar ou julgar pelo tamanho do jogo, pois é um jogo que foi desenvolvido para plataformas diferentes e por download e por isso não foi possível fazer mais melhoramentos. Vale ressaltar que esse é o primeiro episódio de Sonic 4. De acordo com os executivos da Sega, o objetivo de fazer Sonic 4 em episódios, é tentar pegar um feedback entre os fãs e os produtores para que cada próximo episódio tenha melhoramentos. Outra coisa interessante é que existe pequenas diferenças entre os ports para os consoles HD, Wii e o iPhone, para leigos isso pode ser gritante, mais isso é normal levando em conta a diferença de hardware de cada sistema.

Minha sugestão para o próximo capitulo é duplicar o gameplay para 4 horas, consequentemente aumentando o numero de fases; melhorar a física de Sonic mesclando entre o atual e o clássico e aumentar o replay com missões extras. Não prejudicar o desempenho gráfico dos jogos para os consoles HD e fazer um jogo menor para o Wii e iPhone.


Nota: 8,5


Fonte: Sega Brothers & Fórum UOL Jogos

Remake incrível de Sonic 2 chega na semana que vem

As cenas acima são de um remake de Sonic 2 criado por um fã. Nós mostramos um vídeo disso disso aqui no WiiClube.

Uma versão BETA do jogo será disponibilizada na semana que vem, obviamente para PCs. Pode até ser que a SEGA fique com inveja e tire o projeto do ar. Mas sabemos como essas coisas são, né? É impossível barrar a comunidade.


Fonte: WiiClube

Notas da revista NGamer (Reino Unido)


Wii

Sonic Colors – 86%
Wii Party – 63%
Shaun White Skateboarding – 53%
FIFA 11 – 78%
Pro Evolution Soccer 2011 – 79%
NHL 2K 11 – 66%
Batman: The Brave and the Bold – 60%
Spider Man: Shatterd Dimensions – 66%
My Sims Sky Heroes – 74%
Swords – 27%
Gormiti: The Lords of Nature – 45%
The Lord of the Rings: Aragorns`s Quest – 65%
In the Mix featuring Armin van Buuren – 76%
Disney Guilty Party – 58%
Scooby Doo and the Spooky Swamp – 40%
The Legend of the Guardians: The Owls of Ga`hoole – 35%
NBA Jam – 77%

DS

Super Scribblenauts – 83%
Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – 55%
Dawn of Heroes – 50%
Face Training – ??
Batman: The Brave and the Bold – 67%
Spider Man: Shatterd Dimensions – 74%
My Sims Sky Heroes – 60%
Thomas and Friends: Hero off the Rails – 35%
Gormiti: The Lords of Nature – 41%
One Piece: Gigant Battle – 80%

WiiWare

Gods vs Humans – 3/5
Robox – 2/5
Adventures on Lost Island: Hidden Object Game – 0/5
Words Searcher – 0/5




Fonte: WiiClube

Vídeos das fases de Sonic Colors





O nosso amigo e visitante russo Woun conseguiu alguns vídeos das fases de Sonic Colors. O que podemos dizer? O jogo está sensacional. Superior ao Sonic Unleashed. Os vídeos liberados são da Planet Wisp e Sweet Mountain. A qualidade dos vídeos está ótima.

Como se tratam de vídeos da fase do jogo, para evitar de estragar a surpresa, vou colocar apenas em link. Assim evita de acontecer o que houve em Sonic 4, quando o jogo já era inteiramente conhecido antes de ter sido lançado.

Aqui vão os vídeos:

Planet Wisp Act 1

Planet Wisp Act 2

Sweet Moutain Act 1

Sweet Moutain Act 2

Fonte: Power Sonic

Review do Sonic Colors


A edição da revista NGamer do Reino Unido colocou um reviewa do Sonic Colors versão Wii dando uma nota de 86%. NGamer disse muitas coisas positivas com relação ao jogo, ressaltando o modo single player, os Wisps e o alto fator replay de ficar voltando nas fases para achar caminhos ocultos conforme você destrava os Wisps.

"A similariedade com os jogos Mario Galaxy é a abundância de ideias. Esta é a Sonic Team em um modo estranhamente criativo e generoso. É que lhes caia bem. A adição dos power-altering Wisps é o que faz o jogo.

-Não são power-ups, são brinquedos, ataques descartáveis de pura diversão que tem o divertido efeito colateral de abrir caminhos novos em agradávies fases labirínticas.

-A lista de power-ups vai que não acaba mais, e voltando no jogo, você pode encontrar áreas para usá-los, o que faz parte da grande diversão do jogo."

A Ngamer não estava muito interessada no modo multiplayer, dizendo que parece um cabo de guerra as vezes:

"Como multiplayer, o jogo Sonic Colors é menos do que perfeito (a ação de velocidade resulta em um jogo de cabo de guerra usando a tela como corda)."

A review revela novas características do modo multiplayer, a habilidade de jogar com o seu Mii:

"A capacidade de poder trocar o Sonic por um dos seus Miis significa que ainda há divertimento para se extrair."

E termina a review com a nota e um resumo:

"Resumo: Colors joga o Sonic perto da estratosfera do seu passado de glórias e dá indícios de um grande futuro. Bem vindo de volta velho amigo, faz muito tempo."

Você pode ler a review completa aqui.


Fonte: Power Sonic

domingo, 17 de outubro de 2010

Folga do blog


È isso ai pessoal espero que gostem, demorei horas aprontando tudo isso. Só passei por aqui para avisar que durante o Aniversário do Tails vou tirar uma folga do blog(depois de atualizar ele dia-a-dia eu mereço vocês não acham) se quiserem falar comigo meu MSN esta na página de contatos "Right" amanhã eu volto com mais atualizações e news OK ^^.

Tchau pessoal fiquem com Deus e aproveitem o aniversário do Tails certo, See ya!

Atualização do Aniversário do Tails





Hoje é um dia especial , dia 17 de Outubro é a data em que comemoramos o aniversário de Miles "Tails" Prower. Como sabem esse blog foi inspirado no "Tails", dai surgiu o nome " Raposa Mística"

Raposa em homenagem ao Tails, Mística por sua lenda ocidental . Hoje vamos atualizar imagens, banner's,gifs e mais.



Chat



Pessoal não sei se vou suportar mais, mais se continuar essa "confusão" no chat serei obrigado a retira-lo. Não me entendam mal, mais são as regras do blog, nada de brigas, confusões, ameaças etc. Ah menos que vocês não queiram isso é melhor rezar para que esse "EGGMAN" não apareça mais OK.





Template





O template infelizmente não foi colocado por alguns imprevistos. Ele será colocado mais cedo ou mais tarde só peço sua paciência.





Vídeos



Colocaremos Vídeos na página Cartoons e até mesmo na índex, espero que se divirtam com tudo o que atualizarei hoje.







Bom é isso ai pessoal, aproveitando essa comemoração gostaria de agradecer a todos que visitaram nosso blog, o pessoal do EUA e do Reino Unido, o pessoal da BOLÍVIA enfim todos que nos visitaram um grande abraço e obrigado pela visita =).



See ya!







sábado, 16 de outubro de 2010

Xbox 360 Sonic the Hedgehog 4 - Episode 1


Lá pela metade dos anos 90 houve um momento de extrema importância para a indústria de jogos eletrônicos: a mudança de gráficos 2D para 3D poligonais como padrão nos games. Algumas franquias fizeram essa passagem de forma natural e vitoriosa, caso de séries como "Super Mario" e "Legend of Zelda", ao passo que outras tiveram de tentar várias vezes até acertar e cair no gosto do público, a exemplo de "Street Fighter".


Trailer relembra passado do herói

Contudo, o emblemático herói Sonic, da Sega, jamais conseguiu fazer essa transição de forma satisfatória, estrelando uma infinidade de títulos tridimensionas medíocres nas principais plataformas do mercado. Curiosamente, nos videogames portáteis o ouriço continuou arrasando em aventuras 2D, como as franquias "Advance" e "Rush". Logo, fãs não tardaram a clamar por um novo episódio principal de Sonic que resgatasse a tradição bidimensional do Mega Drive.

Enfim, a Sega atendeu os pedidos com este "Sonic the Hedgehog 4: Episode 1", que faz um belo esforço em resgatar a glória do passado, mas tropeça em problemas inexplicáveis que o impedem de estar no mesmo altíssimo nível de qualidade dos antecessores. Ainda assim, é um título que consegue ter apelo nostálgico e personalidade própria o bastante para merecer atenção e elogios.

Igual, mas diferente

A história acontece logo após "Sonic & Knuckles" e não se perde em complicações: Sonic decide tirar umas férias, mas o vilão Dr. Robotnik vai atrás do velocista azul com uma nova horda de máquinas e robôs malvados.

A mecânica retoma o clássico estilo 2D de aventura com plataformas, mas logo de cara derrapa de forma esquisita: a física é totalmente diferente dos jogos anteriores. Fãs das antigas fatalmente vão se sentir enganados ao ver um visual que remete ao passado, mas um estilo de jogar totalmente novo.

Por exemplo, Sonic agora demora mais para começar a correr e inércia atua de forma distinta - na verdade, não atua. Mesmo em alta velocidade, ao pular é necessário manter o direcional pressionado na direção que deseja ir, caso contrário o herói simplesmente para no ar. O jogo ainda apresenta uma programação de gravidade muito estranha, então não é raro às vezes pular em uma rampa e o Sonic simplesmente ficar parado de pé na parede, em 90 graus mesmo.

Outra adição, esta para melhor, é a inclusão do Homing Attack, herança dos jogos 3D, golpe em que Sonic mira no inimigo ou item mais próximo e basta apertar o botão de pulo novamente no ar para acertar automaticamente o alvo. A função é útil para ganhar velocidade em alguns momentos e também permite descobrir alguns segredos ou simplesmente embarcar em sequências frenéticas de corridas e loopings, pontuadas por momentos em que é necessário ser rápido e certeiro para usar o ataque automático para seguir adiante. Era uma das poucas funcionalidades dos games tridimensionais que funcionava direito e mesmo agora no ambiente 2D continua mostrando sua utilidade.

No que se refere ao design de fases, "Sonic 4" não faz feio, porém é mais por ser extremamente conservador do que exatamente por competência das equipes da Dimps e Sonic Team, que produziram o game em parceria.

Absolutamente todas as zonas remetem a fases de games anteriores, em especial os dois primeiros "Sonic". "Splash Hill" tem o mesmo apelo ensolarado e tropical "Green Hill", por exemplo, enquanto há também fases de cassino, templos subaquáticos e fábricas dominadas por máquinas. Tudo bem familiar. Ao menos, no iPhone há duas fases exclusivas que trazem certa variedade: uma em estilo pinball e outra em um carrinho de mina. Bem que poderiam estar presentes de alguma maneira nas versões maiores.

Aliás, até a fase de bônus retorna ao estilo de "Sonic 1", transformando o herói em bola e jogando-o em um cenário psicodélico, onde deve buscar por uma das sete Esmeraldas do Caos. Claro, continuam presentes também clichês batidos da franquia, como espetos e inimigos que aparecem do nada, trilhas de anéis indicando caminhos a seguir, bolhas de ar para repor oxigênio embaixo da água e por aí vai. Até o Super Sonic aparece ao coletar todas as esmeraldas.

Vale o mesmo pensamento para a trilha sonora: não é ruim, não compromete a diversão, mas se preocupa mais em imitar de forma conservadora o estilo dos games passados em vez de ousar ou buscar um estilo único. Em tempo, no Wii a qualidade sonora é notavelmente inferior do que no PlayStation 3, Xbox 360 ou mesmo no iPhone - o áudio não é tão cristalino como nos outros sistemas.

Outro ponto que merece ser bem esclarecido é que este "Sonic 4" não é a aventura completa ainda - por isso o tal "Episode 1" no título. O final deixa claro que haverá continuação, que a Sega lança apenas depois. Assim, há apenas um total de cinco zonas no game.

Nesta primeira parte, o azulão parte em campanha solitária, nada de Tails, Knuckles, Amy ou qualquer outro amiguinho. Assim, fica de fora qualquer tipo de modo multiplayer, mas o título não dispensa funções online - é possível registrar recordes de tempo e pontuação nas fases em tabelas online e também comparar com amigos.











Fonte: UOL jogos

Assista Sonic Colors sendo jogado ao vivo




E por uma boa causa.

Provavelmente, você não jogará Sonic Colors até o mês que vem, mas você pode assistí-lo ao vivo, pelo site Destructoid que fará o evento para arrecadação de fundos Extra Life durante as 24 horas do dia de amanhã, começando as 8 da manhã Pacific time. SEGA contribuiu para a causa doando a build da New York Comic Con para ser jogado em um bloco chamado de Desafio Speed Run. Isso acontecerá por volta das 5 da tarde às 8 da noite no horário do Pacífico.

É uma boa chance para se ver a build mais nova do jogo em ação e se quiser, ajudar com uma doação.



Fonte: Power Sonic

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

Vídeos do Sonic Colors


O site japonês do Sonic Colors foi atualizado com uma pancada de coisas, desde imagens a vídeos.

No vídeo abaixo, você poderá ver mais do pink Spike power assim como mais dos caminhos materializadores da Starlight Carnival :



Agora temos mais 3 vídeos mostrando o multiplayer do Sonic Colors e dessa vez temos da versão DS também:







Para fechar, mais três vídeos que são como tutoriais de Wisps. O vídeo do Wisp rosa é muito interessante, pois mostra que o Spin Dash estará presente no jogo, além de mostrar várias cenas da bela Starlight Carnival:








Fonte: TSSZ News & Power Sonic

Wired dá 4/10 ao Sonic 4


O blog, GameLife, que fez aquela declaração do Sonic 4 ser a última chance do Sonic, deu para o jogo uma das notas mais baixas até agora, 4 de 10, empatando com o site Strategy Informer..


Revisado por John Mix Meyer, que fez o editorial da "Última Chance", deu crédito em seu review pelo fator nostalgia, mas só:

"Sonic 4 se dá bem com os elementos superficialmente nostálgicos, mas se dá muito mal quando se trata do que é realmente importante."

A review critica a física do jogo, o level design e até mesmo a troca da antiga Lost Labyrinth 2, aquela com o carrinho de mina que foi super criticada pelos fãs quando vazou, pela nova:

"Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 é mais que um jogo de plataforma abaixo da média. Parece ser o último prego no caixão da franquia. Se este jogo não pode levar a franquia de volta aos seus dias de glória, parece que nunca chegará lá."

O mais estranho foi que Meyer colocou as espectativas com o jogo lá em cima em Junho. Ele conclui a review de uma forma que, aparentemente, muitos fãs old-school que cresceram com os jogos 2D do Sonic se sentiram com o lançamento do jogo:

"Ao dar a esse jogo, a enésima aventura do Sonic, o nome de Sonic the Hedgehog 4, a SEGA está colocando sua estaca no chão. O significado é claro: este é o retorno à forma, como se todas as coisas desastradas nunca tivessem ocorrido. É melhor se sentir assim, ou então o Sonic irá dar um Spin Dash rumo ao esquecimento."

A média Metacritic do Sonic 4 se mantém 80 para o PS3, 82 para o Wii e 73 para o XBox 360, mas esse review ainda não foi computado.



Fonte: Power Sonic

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Yuji Naka: revelações Sônicas


Recentemente, Yuji Naka, conhecido por ser o pai do Sonic, começou uma jornada de revelações sobre o passado do ouriço azul, mais exatamente sobre detalhes da sua criação.

Até agora, ele já disse na Official Nintendo Magazine explicando como que o tédio de jogar Mario sempre da primeira fase ajudou a criar o conceito de velocidade do Sonic:


"Voltando na época em que os jogos não tinham como salvar o seu progresso, então quando eu queria jogar Mario Bros., eu sempre tinha que começar o jogo desde o Mundo 1-1. Você podia usar o Warp Zones para pular alguns dos níveis seguintes, mas você sempre tinha que começar a jogar no Mundo 1-1.

Fazer isso sempre se tornava meio entediante, então eu sempre tentava passar a fase o mais rápido que podia e isso me inspirou a ter o conceito inicial do Sonic the Hedgehog."

Se não fosse o Mundo 1-1 do Mario, talvez o Sonic não fosse o que é hoje.

Depois disso temos uma outra revelação em uma entrevista ao site ThisIsMyJoystick.com, não tão espantosa quanto a anterior, sobre o Sonic ter sido criado com temas ambientais:

"Dr. Robotnik é uma pequena representação radical de toda a humanidade e o impacto dela na natureza. Em 1991, isso foi um assunto bem delicado falar do meio ambiente e enquanto eu tinha o meu ponto de vista, eu não falava sobre isso. Com Sonic, eu tive a oportunidade de expressar meus pontos de vista de um modo diferente e assim fiz, então mostrar o Dr. Robotnik usando a poluição e criando máquinas que profana o ambiente e que está a cargo do Sonic mudar o seu modo."



Fonte: Power Sonic

Lançamentos da Semana


A semana começa preguiçosa com o feriado de amanhã, mas no mundo dos games a coisa toda corre a passos super sônicos. É que temos finalmente a chegada de Sonic 4 no Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo Wii, marcando a volta do ouriço azul da Sega às suas origens. Também é semana de tiroteio e muitas explosões com o chegada do novo Medal of Honor, versão que promete desbancar o até então imbatível Call of Duty.

Mas como recordar é viver, temos o retorno de grandes títulos em suas versões com conteúdo extra como Borderlands Game of the Year Edition, Dragon Age Origins: Ultimate Edition e Uncharted 2: Among Thieves Game of the Year Edition.


Confiram a lista de novidades a seguir:

PC
ArcaniA: Gothic 4
Borderlands Game of the Year Edition
Dragon Age Origins: Ultimate Edition
EverQuest: House of Thule
LEGO Universe
Lost Planet 2
Medal of Honor
Painkiller Pandemonium

PlayStation 3
Sonic 4
Borderlands Game of the Year Edition
Disney Sing It: Party Hits
Dragon Age Origins: Ultimate Edition
Lucha Libre AAA Heroes of the Ring
Medal of Honor
Sengoku Basara: Samurai Heroes
Uncharted 2: Among Thieves Game of the Year Edition

Xbox 360
Sonic 4
ArcaniA: Gothic 4
Borderlands Game of the Year Edition
Dragon Age Origins: Ultimate Edition
Lucha Libre AAA Heroes of the Ring
Medal of Honor

Wii
Sonic 4
Canada Hunt
Disney Sing It: Party Hits
Dragon's Lair Trilogy
Just Dance 2
Lucha Libre AAA Heroes of the Ring
Sengoku Basara: Samurai Heroes
Sled Shred featuring the Jamaican Bobsled Team
ZhuZhu Pets: Featuring the Wild Bunch

Nintendo DS
Lufia: Curse of the Sinistrals
My Baby 3 & Friends
Solitaire Overload Plus
Super Scribblenauts
Zhu Zhu Pets Kung Zhu

PSP
Invizimals
Lucha Libre AAA Heroes of the Ring



Fonte: Finalboss

Design de Sonic é reformulado para agradar fãs da Nintendo



Você gamer mais novo, de Sonic, talvez não saiba, mas o famoso ouriço azul passou por algumas mudanças em seu design nesses quase 20 anos de existência. Quando apareceu pela primeira vez, em 1991 no Mega Drive, Sonic era mais rechonchudo”. Com Sonic Adventure no Dreamcast, o personagem passou por uma reformulação mais radical, semelhante ao que conhecemos hoje.

De acordo com Takashi Iizuka da Sonic Team, o design de Sonic em títulos mais recentes, como Sonic Colors, foi alterado para agradar aos fãs da Nintendo.

muitos fãs da Nintendo e Mario, e por isso, fizemos alterações no design, e nós projetamos coisas em Sonic Colors que achamos que realmente atraiam pessoas que não estão familiarizados com a marca e a jogabilidade de Sonic “, disse ele em entrevista.

“Então a partir dessa perspectiva, esperamos que os fãs de Mario poderão realmente gostar de jogar como Sonic em Sonic Colours”.


Bom, ele está falando do design do jogo em geral, não apenas do personagem. Será que vamos ver algumas nuvens sorrindo e tartarugas voadoras? Pelo amor de Deus, não façam o Sonic entrar em canos…


Que diferença daquela Sega rival da Nintendo nos anos 80 e 90… que te viu e quem te vê…



Fonte: GameHall Network

Sonic 4 vivem agora em todas as plataformas, e um trailer novo lançamento!



Hoje é quarta-feira, e tudo o Xbox 360 deve saber o que isso significa - a espera finalmente acabou! Sonic the Hedgehog 4: Episódio I está agora a viver em todas as plataformas de os EUA!

Para comemorar junto com isso, nós temos uma nova Launch Trailer vivem agora no Youtube que mostra o jogo entre todos os seus estágios. Como muitas pessoas já descobriram, há também algumas coisas muito especiais esperando por você se você coletar todas as sete esmeraldas do jogo!



Como nossos fóruns estão chegando ao fim de sua manutenção, estamos felizes de confirmar mais uma vez que vamos ter um novo Sonic 4 Fórum Skin chegar em um futuro próximo! Mantenha os olhos abertos para que, como eu vou garantir que ele se parece bastante impressionante.

Não importa qual plataforma você tem ou está começando o jogo, esperamos que você vai se divertir com Sonic 4! A grande jornada para retornar o azul borrão à sua glória passada já começou, e só vai ficar melhor a partir daqui.



Fonte: blog da SEGA

Novo trailer de Sonic Cores



Nós apenas estamos de volta de Nova York Comic Con, onde havia toneladas de entusiasmo para Sonic Colors! Havia sempre uma fila de pessoas para jogar o jogo, e todo mundo parecia realmente aproveitar o seu tempo com ele. Várias pessoas S-espesso seu nível (e tem uma corda Sonic da SEGA e t-shirt para ele), e muitas pessoas fizeram fila para jogar mais e mais (e mais e mais ...) novamente.

Se você fosse capaz de participar ou não, eu tenho alguma emoção para você hoje! Aqui está um novo trailer mostrando mais jogabilidade e os poderes de cor em ação. O trailer também tem uma espiada no modo multiplayer, algo que eu tenho perguntado sobre um monte em Nova York Comic Con.



Sonic Colors estará nas lojas em 16 de novembro.



Fonte: blog da SEGA

"Sonic está de volta, Baby!" - Sonic 4 lança esta semana nos consoles!



Sonic 4 está finalmente aqui!

Desde o lançamento da semana passada iPhone fenomenal para a liberação esta semana sobre o Wii, Xbox 360 e Playstation 3, Sonic the Hedgehog 4: Episódio I chegou a algumas opiniões fantásticas e recepção de fãs também.

Hilary Goldstein da IGN foi o revisor primeiro a publicar uma nota,dando ao jogo um 8,0 e um prêmio Editor's Choice, e falar as palavras que me fizeram sorrir quando eu assisti a opinião em vídeo - "Sonic está de volta, baby" Foi um grande momento, e talvez um ponto de grande viragem na percepção de Sonic para os próximos anos para vir.

Justin Gamesradar Towell de então passou a postar uma fantástica pontuação de 9.0, combinandocom uma série de outras análises para o iPhone e console versões que foram todos marcando muito bem. Tal como está, Sonic 4: Episódio I fica entre os mais altos dos jogos Sonic nominal da história agora mesmo!

Como o jogo vai para a casa de centenas de milhares de fãs - se não milhões - esperamos que vocês vão gostar tanto como nós fazemos. E para aqueles de vocês que já tem o iPhone ou a versão Wii - nós esperamos que você está tendo uma explosão! Para qualquer um curioso, aqui estão as datas de lançamento em todas as plataformas para o jogo:




Mesmo com as comemorações do anel para fora e eventos como a corrida do porco-espinho thon fã-a-continuar,Esperamos que todos vocês estão se divertindo com o jogo ou está animado sobre os próximos dois dias de lançamentos! Você também pode participar da discussão em nossos , fóruns de Sonic 4 ,que vai ter um novo olhar muito em breve - e em torno do tempo que, um belo tema novo Splash Hill!

Também se diz que o Sonic 4 site vai estar vendo outra atualização, num futuro muito próximo, e que há mais um trailer ainda está por vir!

Obrigado por ficar conosco até o fim, todos - se você está jogando agora, como você gosta do jogo? Se você ainda está esperando o PS3 ou 360 versões, o que está fazendo para passar o tempo até lá? Além disso, uma rápida mensagem de saída a todos que vieram em nosso estande no NYCC e disse: Olá - ele estava reunido impressionante vocês em pessoa!




Fonte: blog da SEGA

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

Novo Vídeo: Sonic 4 Splash Hill Speed Run



Como lançamentos de Sonic 4: Episódio I estão em andamento em todas as plataformas, Tempo Community Manager Aaron Webber desafio Ataque em breve abrirá ao público. Imediatamente depois disso, haverá uma concorrência acirrada.

Justin GamesRadar está Towell-funcionário da mesma que colocou Sonic Fan Remix em um pedestal, iniciou-se em velocidade de jogo é executado. Ele tem um recorde mundial já para o XBOX 360 porto de Sonic 2 para Emerald Hill Zone Act 1. Ele não perdeu tempo tentando definir a alta ruim para os concorrentes nas últimas 2D do Sonic passeio através da Playstation 3.


ruim para os concorrentes de alta nos últimos 2D do Sonic passeio através da Playstation 3.

Confira o vídeo abaixo e veja que Towell já estabeleceu um tempo de 40,79 segundo para Splash Hill Act 1. Sua marca é ainda mais baixa para a edição de móveis da Apple, com clock de 39,79 segundo. Perdoe o trocadilho, mas estas serão atos difícil de seguir, mesmo para Webber.

Confira o Speedrun, e se você é capaz de quebrar essas barreiras, nós adoraríamos ouvi-lo, envie-nos uma ponta de Notícias. Agradecemos Silverwind, que nos enviou essa notícia através do sistema de dicas.


Fonte: TSSZ News

Hoje para XBOX Live: Sonic 4 Episódio 1



Hoje é um lançamento mundial e um dos últimos pés de Sonic 4 da liberação do tempo para esta semana XBOX Live.

O lançamento simultâneo em todo o mundo significa XBOX 360 usuários em todo o mundo possam desfrutar o primeiro episódio de hoje, apesar de serem um dos últimos a conseguir. O mesmo acontece com os proprietários de Playstation Network na Europa e Japão começar a comprar e fazer o download para o Playstation 3. Os últimos redutos no oeste dos jogadores de Wii no Reino Unido, que têm que esperar até sexta-feira para começar suas mãos em uma cópia.

O jogo custa 1200 MS points em todas as plataformas.



Fonte: TSSZ News

Impressões NYCC: Wii Sonic Colors



Não há dúvida de Sonic Colors vai vender bem. A maioria dos pratos Sonic dos últimos anos, independentemente da qualidade. Pode ter havido uma vez a Sega viu Sonic and the Black Knight flop. Pode ter sido o primeiro sinal de que a Sega não podia tirar no nome Sonic está sozinho, o problema foi que SBK foi o último de uma longa linha de falhas críticas para a franquia, e que a falta de sinais de dólar finalmente abriu os olhos da Sega. Sonic foi rapidamente chegando ao ponto de irrelevância, uma piada que tenha o seu curso. Muitos fãs não ficaram satisfeitos com tudo o que ele fez, e eles não estavam satisfeitos com o tratamento recente da Sega. Então Sonic Colors em associação com o Sonic 4 pode ser considerada primeiros passos para restaurar a confiança perdida. Depois de uma observância playtest e geral da reação dos outros a Cores, em especial, o New York Comic Con, estou confiante de que o jogo irá percorrer um longo caminho para reconstruir os laços.


Sonic Colors jus ao seu nome, pois um título Wii é bonito, ainda mais que Sonic Unleashed, que foi fundada em ambientes mais realistas, que não permitia tal criatividade florescer. É muito claro que estamos indo de volta para o mais sublime, se não áreas ocasionalmente bizarros que definiu Sonic desde sua criação. Um alto nível de detalhe visual acompanha cada etapa e, com isso, a velocidade de Sonic não saltar uma batida.



Minha brincadeira incluiu Doce Montanha, que é onde o já mencionado "bizarro" chutou dentro Imagine o clássico jogo de tabuleiro Candy Land trouxe para a vida, em vez de Gum Drop Montanha, você tem alças feitas de rosquinhas de chocolate, e ao invés do bastão de doces da floresta, pirulitos gigantes e bolos pontilham a paisagem. É uma das fases mais originais Sonic na memória recente, e uma mudança bem-vinda fórmula recentes, apesar de linda como muitos dos ambientes foram Unleashed.


Sonic si joga bem, mesmo em uma configuração de Wiimote, o que foi exigido do quiosque da Sega (apesar de no final, eu estarei jogando em um GCN ou Classic Controller por causa familarity é.) Os jogadores estão de configuração similar ao Super Mario Galaxy, o Nunchuk Sonic se move ao redor, o botão A do Wiimote salta e executa o ataque Homing e poderes Wisp aumentar a capacidade de Sonic. Não me senti obrigado a tirar proveito dos poderes Wisp liberalmente durante o meu tempo, como eu queria ver como verdade as declarações anteriores, que alegou Wisps foram chamarizes eram tecnicamente opcional.



Fiquei agradavelmente surpreso ao ver que eu realmente precisava apenas aqueles poderes, talvez uma ou duas vezes em um palco. Realmente parece possível de evitar Wisps se você é aquele teimoso. Dito isto, os poderes mostrado, a partir da perfuração de foguetes e de flutuação, foram bons complementos, e jogou a reações agradáveis tanto de mim e das multidões presentes. Eles também vão ajudar a forjar caminhos alternativos, um grampo chave do jogo. Eu teria preferido que os caminhos eram verdadeiramente alternativo, não apenas um ramo longo que eventualmente se liga de volta para o prato principal. Ainda assim, ele não tirar a recompensa de exploração e, especialmente, com a broca Wisp, há muito que fazer.



Fonte: TSSZ News

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Lançamento do Sonic 4 para o PS3


Com direito a trailer no site japonês do Sonic 4, temos um trailer da versão PS3 do jogo que será lançada ainda hoje por $14,99. Lembrando que amanhã sai a última versão do jogo para XBox 360:



Para quem já jogou a versão Wii, deixe seu comentário aqui na PS do que achou e depois os que compraram a versão PS3.

Feliz dia das crianças para todos. ^^



Fontes: Power Sonic & The Sonic Stadium

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

Vídeo da Aquatic Park em Sonic Colors


Gamespot postou hoje um trailer do Sonic Colors com um pouco mais de 1 minuto mostrando as partes submersas da Aquatic Park, novas áreas incluindo a corrida pelos anéis de Saturno, outra em meio a um campo de meteoros e mais dos estágios multiplayer, que também terão fases submersas. Fiquem com o vídeo:




Fonte: Power Sonic

Multidão nos quiosques da SEGA


Será que a SEGA e o Sonic viraram a página?

Segunda, foi um dia bem agitado na New York Comic Con, que foi o último dia do show. Foi também um dia bem cheio na parte da SEGA, onde os atendentes tiveram que ajeitar a crescente quantia de pessoas interessadas no Sonic Colors. Dois quiosques foram dedicados à versão Wii do jogo, ao contrário de um como na Sexta.

Mesmo assim, com dois quiosques, haviam filas esperando para jogar. Existem vários fatores para que isso tenha ocorrido: o lugar ser meio pequeno ou a permissão de se jogar um ato completo por pessoa.

Mas considerando isso: jogadores de todas as idades estavam procurando pelo jogo. Todos esperando pacientemente pela sua vez e, embora a coisa não tenha sido tão bem arrumada como o da Nintendo com o Donkey Kong Returns, quem jogou adorou.

Comparado com, digamos, a entrada da Marvel ou da Capcom, a SEGA pode ter pequenas batatas, mas pela primeira vez em muito tempo, não se ouvia reclamações audíveis sobre o jogo ou o Sonic em si. Entre a recepção positiva da imprensa com relação ao Sonic 4 e as altas esperanças de nostalgia do que pode ser o Sonic Anniversary, alguns começam a se perguntar se o Sonic não entrou em uma era de mais respeito e menos piadas entre os jogadores e o público em geral. Parece que bons tempos estão por vir e pode ser o início de algo grande novamente.

Fique com um rápido vídeo e imagens mosntrando o que foi dito:

www.PowerSonic.com,br


Fontes: TSSZ News & Power Sonic

Enquete: 47% Pense Point preço 15 dólares Feira de Ep Sonic 4. 1



Os resultados das últimas notícias TSSZ @ enquete desta edição indicam que, apesar de alguns resmungos quando o ponto de preço de 15 dólares foi anunciado para Sonic the Hedgehog 4: Episódio I, a pluralidade dos participantes acreditam que é um preço justo.

Dos 889 votos, 47 por cento dos participantes concordaram $ 15 era justo. Mas apenas cinco pontos percentuais atrás eram os nays, como 42 por cento disseram que não era. Onze por cento não tinham certeza.

Em última instância, nós vamos começar a ver como esse ponto do preço garimpa para fora como Sonic 4 lança seu console liberação esta semana, primeiro para o Nintendo Wii na América do Norte amanhã, e os norte-americanos Playstation Store no dia seguinte. O resto dos usuários de PS3 e XBOX360 todos os usuários sigam quarta-feira, com os usuários do Wii no Reino Unido, capaz de adquirir na sexta-feira.

Uma nova enquete já está disponível para você votar.

Fonte: TSSZ News

"Sonic the Hedgehog 4: Episode I" é destaque da semana no Nintendo Downloads


Eis o momento que muitos fãs esperavam: "Sonic the Hedgehog 4: Episode I", novo jogo da mascote da Sega, está disponível na rede WiiWare por 1500 Wii Points (US$ 15) e é o destaque da atualização realizada nesta segunda-feira (11) no Nintendo Downloads.

"Sonic the Hedgehog 4: Episode I" retoma a mecânica bidimensional da franquia, misturando alguns elementos 3D e outros clássicos, como a possibilidade de passar por placas ao completar cada estágio. As sete esmeraldas também retornam, e coletá-las sem repetir nenhuma fase rende uma surpresa.

A rede WiiWare também recebe "Triple Jumping Sports", que sai por 500 Wii Points (US$ 5). Como o próprio nome sugere, até dois jogadores podem competir em provas que envolvem pulo, como salto em distância e salto com vara.

Já na área reservada ao Nintendo DSi, a Nintendo DSi Ware, está "Ivy the Kiwi? Mini", título em que o jogador deve ajudar um pássaro a encontrar sua mãe ao mesmo tempo em que desvia de diversos obstáculos. O game é vendido por 500 DSi Points (US$ 5).

O portátil também recebe, por 500 Wii Points (US$ 5), "Datamine". A missão aqui é controlar um robô que precisa passar por 100 desafios para recuperar diversos arquivos que foram roubados. É possível melhorar as habilidades do personagem conforme progride no jogo.

O último game da atualização desta segunda-feira é "G.G. Series Super Hero Ogre", título em que o protagonista deve encarar vários oponentes e chefes utilizando golpes especiais. O custo do download é de 200 DSi Points (US$ 2).







Fonte: UOL Jogos

Sonic the Hedgehog 4







Foram mais de 15 anos de espera. E diversas bombas. Sonic Heroes, Shadow the Hedgehog, Sonic 2006… Unleashed melhorou um pouco, mas conceitos odiados e alguns dos mesmos erros tão criticados ainda eram cometidos. Sonic Rush fora um retorno ao mundo 2D e, ainda que tenha agradado, não era o que os fãs desejavam. Ninguém queria correria. Novos e estranhos amigos. Inimigos esquisitos. Histórias bizarras e mirabolantes.

Todo mundo queria o retorno da boa e velha batalha entre Sonic e Eggman (ou Robotnik, caso prefira). Velocidades moderadas. Plataforma. Bichos saltitando ao serem libertados dos robôs. Céu azul. Músicas de um autêntico jogo Sonic, ao invés de rocks barulhentos.

Sonic the Hedgehog 4 traz tudo o que o parágrafo acima diz. Sim, acredite. Eles conseguiram isso. E, mesmo que não seja um título tão maravilhoso quanto a série do Genesis, é um recomeço Animador.



De onde Sonic & Knuckles parou?

Se você queria uma continuação direta do soberbo Sonic & Knuckles, anime-se: segundo a SEGA, você acabou de ganhá-la. Porém, isso fica apenas na descrição no iTunes, já que não há qualquer menção de enredo, como o paradeiro de Knuckles. Nem uma vírgula de diálogo ou cena introdutória – é partir para a primeira fase em diante, sem enrolação.

Como já havia sido mencionado em tantas prévias, Sonic 4 foi dividido em capítulos. Apesar de ainda não sabermos qual será a extensão disso, a primeira parte pode dar uma idéia do conteúdo total: são apenas 4 fases, cada uma com 3 atos cada, mais uma final que testará suas habilidades. Quem esperava cenários completamente diferentes ou inusitados vai se decepcionar, já que todas elas são extremamente semelhantes aos estágios de Sonic 1 – Splash Hill Zone remete a Green Hill, Casino Street a Spring Yard, Lost Labyrinth a Labyrinth e, por fim, Mad Gear a Scrap Brain. Algo inesperado é a possibilidade de acessar qualquer fase após terminar a inicial. Sim, a tela de seleção de estágios já aparece, o que inclui as bônus que você já jogou.



O saudosismo está em todos os cantos. O primeiro chefe, por exemplo, é exatamente a mesma máquina lendária com a enorme bola. As tão queridas bônus também estão de volta: ao finalizar a fase com 100 argolas, uma gigantesca aparecerá. O visual, música e funcionalidade são exatamente iguais às de Sonic 1, com a diferença que você pode controlar o ouriço com o acelerômetro, virando o aparelho e levando o personagem até as esmeraldas.

Mas há espaço para novidades. Na jogabilidade, a SEGA adicionou o homing attack, movimento conhecido das versões 3D. Basta apertar o botão de ação durante um pulo para Sonic efetuar um ataque, especialmente em alvos marcados. Isso pode ser bom para quem é acostumado com os jogos de hoje, mas péssimo para quem gosta de desafio – o movimento facilita um bocado, em especial contra os chefões. Claro que a maior preocupação estava no fato do iPhone não ter botões. Felizmente, a SEGA criou um joystick virtual praticamente perfeito, mesmo não sendo tão preciso quanto um controle tradicional, vai surpreendê-lo positivamente.



A melhor notícia desta parte é o fim da correria desenfreada. Sim, você não vai mais ficar segurando para o lado e assistir Sonic correr feito louco por todo o cenário. O jogo incita a exploração, com vários caminhos alternativos, com itens secretos como vidas e o famoso escudo verde.

Visualmente, Sonic 4 apresenta cenários 2D mesclados com personagens em 3D. Existem animações mais modernas, como a tela girando ao entrar em um looping ou belos efeitos de luz. O modelo de Sonic é basicamente o mesmo de Rush, o que não é ruim, mas há quem ainda lamente pelo fim do “gordinho”. Os cenários são belos, mas poderiam ter um pouco mais de movimentação.



A trilha sonora, algo que é sempre destaque em Sonic, talvez seja a parte de menos brilho. Apesar do esforço em voltar a ter músicas que remetem aos tempos de 16 bits, elas não chegam perto da magnitude de antigamente e não empolgam muito – em especial a dos chefes. Neste ponto, era mais fácil assumir um posto de remake e mostrar algum remix.

Conclusão: Sonic the Hedgehog 4 não é maravilhoso ou memorável como Sonic 1, 2, 3 ou Knuckles, mas marca um belo retorno e, mesmo com as falhas, merece o posto de quarto episódio. Porém, a decisão de cortá-lo em episódios, a ausência completa de enredo e as poucas fases são erros que não podem ser ignorados. Esperamos que o segundo episódio tenha mais a oferecer.

Fonte: Game Hall